يجمع مسار صناعة ألعاب الذكاء الاصطناعى العالمي ثلاث قوى: مصنعي الإنترنت والشركات الناشئة التكنولوجية وحفلات IP وعمالقة الألعاب
في السنوات الأخيرة ، مع التطور السريع لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي ، أصبحت صناعة ألعاب الذكاء الاصطناعي اتجاهًا جديدًا في مجال التكنولوجيا والترفيه العالمية. دخل عمالقة الإنترنت والشركات الناشئة في مجال التكنولوجيا وعمالقة الألعاب التقليدية إلى السوق ، حيث شكلت مشهد تنافسي ثلاثي الأرجل. ستجمع هذه المقالة بين الموضوعات الشائعة والمحتويات الساخنة عبر الشبكة خلال الأيام العشرة الماضية لتحليل الوضع الحالي والاتجاهات المستقبلية لهذا المسار ، وعرض المعلومات الرئيسية من خلال البيانات المنظمة.
1. ثلاث قوى تستحوذ على سوق ألعاب الذكاء الاصطناعى
1.مصنع الإنترنت: مع مزاياه التكنولوجية ومواردها البيئية ، دخلت شركات مثل Google و Amazon و Tencent سوق الألعاب من خلال مساعدي صوتية منظمة العفو الدولية والتفاعل الذكي. على سبيل المثال ، أمازوناليكساتعاونت مع عدد من ألعاب الأطفال لتوفير التفاعل الصوتي.
2.الشركات الناشئة التكنولوجية: الشركات المبتكرة التي تركز على خوارزميات وأجهزة الذكاء الاصطناعى ، مثل ANKI (انتهاء) ، و WOWWEE ، وما إلى ذلك ، ترتفع بسرعة من خلال القطاعات الفرعية مثل ألعاب الروبوت ومنتجات تعليم البرمجة.
3.عمالقة الملكية الفكرية ولعبهم: يدمج العمالقة التقليدية مثل ديزني و LEGO و Hasbro تقنية الذكاء الاصطناعي في خط الإنتاج الكلاسيكي من خلال تفويض IP أو البحث والتطوير المستقل. على سبيل المثال ، ليغوLEGO Mindstormsأصبحت السلسلة أداة مهمة لتعليم STEM.
نوع القوة | ممثل المؤسسة | المزايا الأساسية | المنتجات النموذجية |
---|---|---|---|
مصنع الإنترنت | Google ، Amazon ، Tencent | تقنية الذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية والتكامل البيئي | ألعاب Alexa Smart ، روبوتات برمجة Tencent |
الشركات الناشئة التكنولوجية | Anki ، Wowwee ، الولايات المتحدة | خوارزميات مبتكرة وزراعة عميقة في الحقول العمودية | كوزمو روبوت ، روبوسابين |
عمالقة الملكية الفكرية ولعبهم | ديزني ، ليغو ، هاسبرو | تأثير العلامة التجارية ، موارد IP | Lego Mindstorms ، Star Wars AI Robot |
2. المحور: سوق ألعاب الذكاء الاصطناعى ينمو بسرعة
وفقًا لبيانات أبحاث السوق الأخيرة ، من المتوقع أن ينمو حجم سوق ألعاب الذكاء الاصطناعى العالمي من 5 مليارات دولار أمريكي في عام 2023 إلى 15 مليار دولار أمريكي في عام 2027 ، مع معدل نمو مركب سنوي قدره 25 ٪. فيما يلي مقارنة بين البيانات من الحقول المقطوعة:
فئة | Market size in 2023 (USD 100 million) | 2027 توقعات (100 مليون دولار) | برامج التشغيل الرئيسية |
---|---|---|---|
الروبوتات التعليمية | 18 | 55 | تعميم تعليم STEM ودعم السياسة |
ألعاب الصوت الذكية | 12 | 35 | تقنية التعرف على الكلام الناضجة |
ألعاب الذكاء الاصطناعي المشتقة من IP | 20 | 60 | اقتصاد المعجبين ، الاسم المشترك عبر الحدود |
3. مراجعة الأحداث الساخنة (10 أيام القادمة)
1.Tencent يطلق أول روبوت برمجة AI للأطفال: الجمع بين البرمجة الرسومية والتشغيل المادي ، والسعر هو 999 يوان ، ويتجاوز حجم ما قبل البيع 10000 خلال 24 ساعة.
2.تعمل ديزني و Openai سراً:وفقبلومبرجوفقًا للتقارير ، يقوم كلا الطرفين بتطوير ألعاب تفاعلية منظمة العفو الدولية على أساس شخصيات Marvel.
3.LEGO يطلق جيلًا جديدًا من العواصف الذهنية: يدعم برمجة Python ، وتوافق مع أجهزة استشعار الطرف الثالث ، وسوق التعليم متحمس.
4. التحديات والاتجاهات المستقبلية
على الرغم من التوقعات الواسعة ، لا تزال صناعة ألعاب الذكاء الاصطناعى تواجههاخصوصية البيانات(مثل جمع صوت الأطفال) ،الأخلاق التقنية(على الاعتماد على تفاعل الذكاء الاصطناعي) وغيرها من الخلافات. في المستقبل ، من المرجح أن يفوز المنتجات ذات الخصائص التالية:
- تفاعل قوي: الجمع بين تقنية AR/VR لتعزيز الانغماس
- السمات التعليمية: الامتثال لمعايير تعليم STEM في مختلف البلدان
- تمكين الملكية الفكرية: ملزمة متعمقة للأفلام الشهيرة و IP/لعبة IP
هذه المنافسة الصناعية التي تدمج التكنولوجيا والترفيه والتعليم تعيد تشكيل سوق الألعاب العالمية.
تحقق من التفاصيل
تحقق من التفاصيل